Huitième Forum du Son Le son dans le jeu vidéo L’interactivité dans le spectacle vivant – Le mastering


Huitième Forum du Son

Le son dans le jeu vidéo
L’interactivité dans le spectacle vivant

 Le mastering

22 au 24 janvier 2015
A Chalon-sur-Saône

Nicéphore Cité // Conservatoire du Grand Chalon

Conférences / Concerts / Expositions

Dans le cadre de la 12e édition de la Semaine du Son, Nicéphore Cité et le Conservatoire du Grand Chalon organisent le Forum du Son, du 22 au 24 janvier 2015 à Chalon-sur-Saône, 3 jours de rencontres thématiques, expositions et événements à destination des professionnels, passionnés et étudiants dans le domaine du son.

PROGRAMME

Jeudi 22 janvier : Le son dans le jeu vidéo

9h30: Accueil

10h-13h: Mathieu Fiorentini présentera le workflow, le design et l’implémentation sur le jeu « Beyond Two Soul ». Une démonstration jouable sera installée à Nicéphore Cité dans un espace 5.1.

14h30-17h30: Sylvain Buffet présentera son travail de musique interactive sur le jeu « Game of Thrones », puis un jeu développé sur casque « visio-auditif immersif : l’Oculus Rift« .

20h : soirée acousmonium avec les étudiants de la classe de composition électroacoustique du conservatoire du Grand Chalon (50min).
Au Conservatoire à Rayonnement Régional du Grand Chalon.
Entrée gratuite et libre.

Vendredi 23 janvier : L’interactivité dans le spectacle vivant

9h30-11h: Jean Marc Weber présentera son travail autour de la Kinect et de la Webcam devenus alors éléments de contrôle du logiciel Usine Hollyhock dans un but compositionnel.

11h-13h: Antoine Villeret présentera son travail de recherche et de développement d’interfaces pour les installations interactives. Principalement centrées sur le geste, ces interfaces font appel entre autres au tracking vidéo, à l’open source, au développement de cartes électroniques et de logiciels spécifiques. L’installation « das Körperrauschen » présentée pendant le forum illustrera la présentation.

15h-17h: Mathieu Chamagne présentera « Aperture » qui est une sculpture sonore interactive invisible et impalpable utilisant le leap motion. Le visiteur est l’interprète, le geste est l’instrument, les sens du toucher et de la vue laissent place à l’écoute et à l’imagination, …

20h : Concerts interactifs
A Nicéphore Cité.
Entrée libre // inscription obligatoire
« Sound Gardens » (30 min)
Sound Gardens est une performance sous forme de concert improvisé dans un environnement de réalité virtuelle. Il associe le système sonore Interact-son développé par Leon Milo et François Daudin Clavaud et l’installation Fractal Flowers du plasticien Miguel Chevalier développée par Cyrille Henry. Cette association permet de créer un champ interactif en temps réel entre un univers sonore unique et éphémère et un jardin virtuel chaque instant renouvelé. Les fleurs de ce dernier apparaissent et réagissent au moindre son, au moindre souffle, restituant un eden oublié…
www.youtube.com/watch?v=KPH0QLAn9XA

« Courants d’Air » (30min)
Courants d’Air est une performance sous forme de concert improvisé.
Le souffle du flûtiste François Daudin Clavaud excite les molécules d’air et engendre le son.
Le son est capté, sculpté et spacialisé par Leon Milo au travers d’une interface puissante.
Une joute s’établit alors entre les deux protagonistes, générant de multiples « courants d’air » sonores. L’improvisation se déroule sur trois strates : origine du souffle, air statique et chants, fluides extrêmes et tornade.

Samedi 24 janvier : Le mastering

Programme à venir …

2 expositions en parallèle de l’événement :
> « Das Körperrauschen – Le bruit du corps » : une installation interactive tactile par Antoine Villeret. A Nicéphore Cité – Entrée libre.
> « Phonurgia » d’Athanase Kircher (1602-1680). 16 panneaux sur ce manuscrit traitant de la propagation du son. Au Conservatoire du Grand Chalon – Entrée libre.

INTERVENANT(S)

  • Photo Mathieu Chamagne

    Mathieu Chamagne

    Pianiste de formation, son parcours musical oscille entre musiques improvisées et électroacoustiques, croisant régulièrement les univers du théâtre, de la danse et des arts visuels. Il pratique et enseigne depuis 15 ans l’environnement de programmation Max, conçoit et développe des dispositifs interactifs pour ses créations ainsi que pour divers artistes et compagnies. Il présentera son projet en cours de création « Apertures ». Apertures est une sculpture sonore interactive invisible et impalpable… à découvrir et explorer par le geste et l’écoute. Le visiteur est l’interprète, le geste est l’instrument, les sens du toucher et de la vue laissent place à l’écoute et à l’imagination…
    http://www.mathieuchamagne.com

  • Jean-Marc Weber

    Parallèlement à un cursus scientifique et littéraire aux universités de Nancy, Jean-Marc Weber a étudié la musique électroacoustique et l’informatique musicale au Centre Européen pour la Recherche Musicale-Metz, les cours d’analyse et de composition instrumentale au CNR de Metz. Lauréat de concours internationaux de composition, il a écrit de nombreuses œuvres de commande pour support, mixtes et instrumentales. Depuis 2002, il est enseignant en musique actuelle amplifiée et musique électroacoustique au Conservatoire au Conservatoire à Rayonnement Régional de Chalon-sur-Saône.

     

  • Antoine Villeret

    Antoine Villeret

    Ingénieur du son, musicien et créateur de dispositif interactif.
    Il est diplomé de l’école nationale supérieure Louis-Lumière et a obtenu un master recherche à L’École nationale supérieure des Arts Décoratifs (ENSAD). Pour son projet de fin d’étude à l’ENSAD il a réalisé en 2013 « das Körperrauschen » une sculpture tactile qui sera présentée lors du Forum du Son.
    Parmi ses projets personnels : Rien n’est décidé d’avance – installation in situ,Silhouette – installation laser interactive, Rpi Silhouette – installation interactive sur oscilloscope, dispositif de mapping vidéo dynamique pour le spectacle vivant, pix_opencv, Laser drawer.
    http://antoine.villeret.free.fr

     

  • Sylvain Buffet

    Sylvain Buffet

    Game Audio Sound Design, Management, Production et intégration de la musique, voix et effets spéciaux pour les jeux vidéos.
    Il a travaillé pour :
    – Studio Quantic Dream : Beyond Two Soul (PS3), The Dark Sorcerer (PS4).
    – Studio Cyanide : A Game Of Throne RPG, A Game Of Throne RTS, Blood Bowl Legendary Edition, Dungeon Party, Série Pro Cycling (PS3, XBOX360, PC).
    – Studio HeSaw : Blue Estate (PS3, XBOX 360).
    – Studio Wizarbox : Realm of ancient war (PS3, XBOX 360).
    – Studio F4 : Empire Of Sport, communication, advertising (PC).

  • Mathieu Fiorentini

    Mathieu Fiorentini

    Après un BTS audiovisuel option son et un CFEM en musique actuelle, il a travaillé depuis 2009 sur le sound design des jeux vidéo Beyond : Two Souls, Heavy Rain, Ones pour les studios Quantic Dream et Supinfogame.
    Il a également collaboré sur des dessins animés (Garfield, Galactik Football), des documentaires (A pleins poumons) et des pièces de théâtre (EN CORPS et Moi seul de la Cie ACTA , La demande en mariage de Théâtre à Cran) pour le mixage et le sound design.
    Il est actuellement Sound Designer et Sound Editor chez Quantic Dream.
    http://ploupiflex.com

    2 expositions en parallèle de l’événement :

    « Das Körperrauschen – Le bruit du corps » : une installation interactive tactile par AntoineVilleret.

    A Nicéphore Cité – Entrée libre.

    > « Phonurgia » d’Athanase Kircher (1602-1680).

    16 panneaux sur ce manuscrit traitant de la propagation du son.

    Au Conservatoire du Grand Chalon – Entrée  libre.

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A propos Desartsonnants

Promeneur écoutant, paysagiste sonore, spécialiste des arts sonores, concepteur sonore, curator, conférencier
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